Mystra
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== Geschichte == | == Geschichte == | ||
== Dogma == | == Dogma == | ||
− | Liebe die Magie um ihrer selbst Willen | + | Wahl, Entscheidung und Wissen, ummantelt mit einer gesunden Dosis Gutem für die meisten Individuen sind die Kennzeichen von Mystras Glauben. Die Magie ist eine große Macht und birgt mit sich eine große Verantwortung. Mystras Priesterschaft wird der folgende Auftrag gegeben, wenn sie zu diesem Glauben aufstreben: |
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+ | "Liebe die Magie um ihrer selbst Willen, nicht als eine Waffe zu deinen Händen um die Reiche nach deinem Willen neu zu formen. Lerne wann du die Magie nicht gebrauchen musst und du hast wahre Weisheit erworben. Spiele mit der Magie und lerne wie du sie am besten führen kannst, aber nicht auf Kosten Anderer. Strebe danach die Magie immer weniger und nicht immer öfter einzusetzen während sich deine Macht entwickelt. Oft übertrumpft die schiere Androhung der Kunst ihre tatsächliche Anwendung. Erinnere dich immer daran, dass die Magie eine Kunst, ein Geschenk der Dame ist und jene die es benutzen können aufs höchste priviligiert sind. Verhalte dich, dies beachtend, bescheiden und nicht stolz. Benutze die Magie geschickt und effizient, unterlasse Sorglosigkeit und Rücksichtslosigkeit wenn du die Kunst entfesselst. Wenn Magie dich bedroht, verberge sie oder schleudere sie in andere Ebenen anstelle sie zu zerstören, denn jede Zerstörung eines Kunstwerkes ist eine Sünde. Strebe danach neue Magie zu lernen und zu schaffen, jedoch ist das Experimentieren und das Lernen und das Fertigen von Hand besser als einfach Schriftrollen zu kaufen oder Lehrer anzuheuern. Lebe mehr in der Erschaffung neuer Zauber auf als in ihrer Verwendung und stelle sicher, dass du deine Schöpfungen mit Anderen teilst und dich so überdauern. Jene die darin erfolgreich sind und zu wahrer Weisheit und Rücksicht gegenüber des höheren Gleichgewichts gegenüber den Dingen in Faerûn und der Benutzung der Magie heranreifen sind in den Augen der Dame am meisten begünstigt und werden ihr über den Tod hinaus als Wesen dienen, die eins mit der Magie werden und in ihr für alle Ewigkeit leben." | ||
== Die Gottheit == | == Die Gottheit == |
Version vom 9. März 2010, 15:59 Uhr
Mystra | ||||||||||
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Titel | Die Herrin der Mysterien, Die Mutter aller Magie | |||||||||
Zweitnamen | Mystryl, Mitternacht, Die Verborgene (Rashemen) | |||||||||
Übergeordnete Gottheit |
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Untergebene Götter |
Azuth, Savras, Velsharoon | |||||||||
Verbündete Götter |
Azuth, Deneir, Kelemvor, Milil, Oghma, Savras, Selûne, Velsharoon | |||||||||
Verfeindete Götter |
Tyrannos, Cyric, Helm, Shar | |||||||||
Gesinnung | Neutral Gut | |||||||||
Ebene | Zauberherz | |||||||||
Herrschafts- bereiche |
Magie, Zauber, Das Gewebe | |||||||||
Anhänger | Elfen, Halbelfen, Incantatrix, Mysthische Wanderer, Hexenmeister, Zaubertänzer, Kanalisierer des Zauberfeuers, Magier | |||||||||
Erlaubte Priester- gesinnungen |
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Domänen | Gutes, Illusion, Magie, Runen, Wissen, Zauber | |||||||||
Heilige Tage |
15ter Tag des Marpenoth (Aufstieg Mitternachts zu Mystra) | |||||||||
Favorisierte Waffe |
{{{favorisierte Waffe}}} | |||||||||
Gebet | Eine feste Tageszeit nach Wahl des Klerikers | |||||||||
Anhänger | {{{anhaengerbezeichnung}}} |
Inhaltsverzeichnis |
Geschichte
Dogma
Wahl, Entscheidung und Wissen, ummantelt mit einer gesunden Dosis Gutem für die meisten Individuen sind die Kennzeichen von Mystras Glauben. Die Magie ist eine große Macht und birgt mit sich eine große Verantwortung. Mystras Priesterschaft wird der folgende Auftrag gegeben, wenn sie zu diesem Glauben aufstreben:
"Liebe die Magie um ihrer selbst Willen, nicht als eine Waffe zu deinen Händen um die Reiche nach deinem Willen neu zu formen. Lerne wann du die Magie nicht gebrauchen musst und du hast wahre Weisheit erworben. Spiele mit der Magie und lerne wie du sie am besten führen kannst, aber nicht auf Kosten Anderer. Strebe danach die Magie immer weniger und nicht immer öfter einzusetzen während sich deine Macht entwickelt. Oft übertrumpft die schiere Androhung der Kunst ihre tatsächliche Anwendung. Erinnere dich immer daran, dass die Magie eine Kunst, ein Geschenk der Dame ist und jene die es benutzen können aufs höchste priviligiert sind. Verhalte dich, dies beachtend, bescheiden und nicht stolz. Benutze die Magie geschickt und effizient, unterlasse Sorglosigkeit und Rücksichtslosigkeit wenn du die Kunst entfesselst. Wenn Magie dich bedroht, verberge sie oder schleudere sie in andere Ebenen anstelle sie zu zerstören, denn jede Zerstörung eines Kunstwerkes ist eine Sünde. Strebe danach neue Magie zu lernen und zu schaffen, jedoch ist das Experimentieren und das Lernen und das Fertigen von Hand besser als einfach Schriftrollen zu kaufen oder Lehrer anzuheuern. Lebe mehr in der Erschaffung neuer Zauber auf als in ihrer Verwendung und stelle sicher, dass du deine Schöpfungen mit Anderen teilst und dich so überdauern. Jene die darin erfolgreich sind und zu wahrer Weisheit und Rücksicht gegenüber des höheren Gleichgewichts gegenüber den Dingen in Faerûn und der Benutzung der Magie heranreifen sind in den Augen der Dame am meisten begünstigt und werden ihr über den Tod hinaus als Wesen dienen, die eins mit der Magie werden und in ihr für alle Ewigkeit leben."
Die Gottheit
Verbündete
Feinde
Erscheinungen
Die Anhänger
Organisationen
Die Kirche Mystras unterstüzt viele bekannte und weniger bekannte Gruppierungen, und unterhält auch selbst einige Orden.
Kinder der Sternenfeder
Ein Orden der zum größten Teil aus Barden besteht. Zu den wichtigsten Aufgaben gehören das sammeln von Informationen und Gerüchten für die Kirche, aber auch das hüten und betreuen von magischen Bibliotheken.
Ritter des Mystischen Feuers
Bei den Rittern des Mystischen Feuers handelt es sich um einen Ritterorden dessen Mitglieder in der Regel Paladine Mystras sind. Dieser Orden stellt auch einen bedeutenden Teil der Tempelwachen, und auch Leibwächtern und Eskorten für die Priesterschaft.
Orden der Sternschnuppe
Als Augen und Ohren der Kirche, teilt sich der Orden der Sternschnuppe nur auf den ersten Blick die Aufgabe mit den Kindern der Sternenfeder. Bei diesem Orden handelt es sich in erster Linie um Waldläufer, die der Kirche nicht nur als Späher, und Spione dienen, sondern auch als eine weitere Kampftruppe, die sich auf die Bekämpfung von durch magischen Bedrohungen (wie z.B. Teufel und Dämonen, oder Gefährliche Bestien die aus Magischen Experimenten entstanden) spezialisiert haben.
Feste und wichtige Zeremonien
Mitternachts Aufstieg
Sternenflug
(Initiationsritus)
Magierfeuer
Die Hymne der Dame
Heilige Stätten
Haus der Mysterien
Talath
Die Priesterschaft
(Kleriker, Schützer des Dweomer, Magier, Hexenmeister, Barden)
Rolle in Rivin
Quellen
- Faiths and Pantheons (Forgotten Realms Accessories) von Eric L. Boyd und Erik Mona von Wizards of the Coast
- Faiths and Avatars: Forgotten Realms Lore Books Accessory von Julia Martin von Wizards of the Coast