Duergar

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Die ständig präsenten Gefahren der allumfassenden Dunkelheit, wird Grauzwergen von Kinderbeinen an eingebläut. Die meisten erhalten einige Ausbildung als Kämpfer oder Schurken, um ihr Heim besser gegen diejenigen zu verteidigen, die ihren harterarbeiteten Reichtum stehlen wollen. Kleriker sind ebenso verbreitet, da die, die den Duergargöttern dienen, Positionen mit relativ großem Einfluss in ihrem Klan bekleiden. Fachleute, die traditionelle Schmiedekunst mit dem Können der Arkanen Künste verbinden, werden ebenso respektiert. Magier sind unter Grauzwergen weit üblicher als Hexenmeister. Zu häufigen Klassenkombinationen zählen Kämpfer / Kleriker, Kämpfer / Fachmann und Kämpfer / Schurke.<br>
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Die ständig präsenten Gefahren der allumfassenden Dunkelheit, wird Grauzwergen von Kinderbeinen an eingebläut. Die meisten erhalten einige Ausbildung als [[Kämpfer]] oder [[Schurke|Schurken]], um ihr Heim besser gegen diejenigen zu verteidigen, die ihren harterarbeiteten Reichtum stehlen wollen. Kleriker sind ebenso verbreitet, da die, die den Duergargöttern dienen, Positionen mit relativ großem Einfluss in ihrem Klan bekleiden. Fachleute, die traditionelle Schmiedekunst mit dem Können der Arkanen Künste verbinden, werden ebenso respektiert. [[Magier]] sind unter Grauzwergen weit üblicher als [[Hexenmeister]]. Zu häufigen Klassenkombinationen zählen [[Kämpfer]] / [[Kleriker]], [[Kämpfer]] / Fachmann und [[Kämpfer]] / [[Schurke]].<br>
'''Bevorzugte Klasse:''' Die bevorzugte Klasse eines Grauzwergs ist der Kämpfer (oder wenn erlaubt auch der Psionik-Krieger). Das Unterreich ist eine harsche und gnadenlose Umwelt, wo nur die stärksten Überleben. Grauzwergen Kämpfer bilden seit Generationen das Fundament der Duergar-Armeen und erlauben ihnen so verschiedenartige Bedrohungen wie Aboleths, Drow, Illithiden, Kuo-Toa und Svirfneblin abzuwehren.<br>
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'''Bevorzugte Klasse:''' Die bevorzugte Klasse eines Grauzwergs ist der [[Kämpfer]] (oder wenn erlaubt auch der Psionik-Krieger). Das Unterreich ist eine harsche und gnadenlose Umwelt, wo nur die stärksten Überleben. Grauzwergen Kämpfer bilden seit Generationen das Fundament der Duergar-Armeen und erlauben ihnen so verschiedenartige Bedrohungen wie Aboleths, Drow, Illithiden, Kuo-Toa und Svirfneblin abzuwehren.<br>
'''Prestigeklassen:''' Grauzwerge werden von Prestigeklassen wie dem Assassinen oder Finsteren Streiter angezogen. Ein paar wenige werden Zwergische Verteidiger. Wie ihre Vettern die Schildzwerge, haben Grauzwerge eine Tradition der Runenmagie, so dass eine Zahl von Klerikern zu Runenmagiern wird.
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'''Prestigeklassen:''' Grauzwerge werden von Prestigeklassen wie dem [[Assassine|Assassinen]] oder [[Finsterer Streiter|Finsteren Streiter]] angezogen. Ein paar wenige werden [[Zwergischer Verteidiger|Zwergische Verteidiger]]. Wie ihre Vettern die Schildzwerge, haben Grauzwerge eine Tradition der Runenmagie, so dass eine Zahl von [[Kleriker|Klerikern]] zu Runenmagiern wird.
  
 
==Sprache und Bildung==
 
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Version vom 25. Juli 2015, 12:54 Uhr

Duergar

Zweitname Grauzwerge
Heimatregion Der Norden, Turmish, Vaasa, Vilhongriff, das Unterreich
Größe ♂ 114 cm bis 134 cm
♀ 109 cm bis 129 cm
Gewicht ♂ 50 kg bis 78 kg
♀ 36 kg bis 65 kg
Lebensspanne bis zu 450 Jahre
Hautfarbe Hellgrau, Dunkelgrau
Haarfarbe Grau
Augenfarbe Stumpfes Schwarz
Merkmale mürrisch, grausam, kräftig, lichtempfindlich, einsichtsvoll
Bevorzugte Klasse Kämpfer (Psionik Krieger)
Sprache Zwergisch (Duergarn), Handelssprache des Unterreichs
Zweitsprachen Drakonisch, Elfisch (De'shineth), Riesisch, Goblin, Orkisch, Terran, Handelssprache
Häufige Gesinnung
RG NG CG
RN N CN
RB NB CB

Grauzwerge leben in großen, unterirdischen Städten des Unterreichs und sind die tiefer lebenden Vettern der Schildzwerge, bekannt für ihre Grausamkeit und Verbitterung. Wie ihre an der Oberfläche lebenden Artgenossen, werden Grauzwerge für ihre Schmiedearbeiten und Handwerkskunst gerühmt, doch anders als ihre Brüder in den Reichen Droben, sind Duergar grimmig und freudlos, leben sie Leben endloser Mühsal. Wie ihre Gold- und Schildzwergen Genossen haben die Duergar große Imperien errichtet, wobei sie Reiche wie das Tiefenkönigreich Gracklstugh und das Stahlkönigreich Dunspeirrin in der endlosen Finsternis des Reichs Drunten gründeten.
Im Schnitt sind Grauzwerge 1,20 m groß und wiegen beinahe so viel wie ein erwachsener Mensch. Während andere Zwerge dazu neigen rundlichen Körperbau und eine beleibte Muskulatur aufzuweisen, sind Duergar breitschultriger, aber drahtig und schlank und ihre Glieder mit zähen Muskeln umspannt. Die Haut von Grauzwergen ist Hell- oder Dunkelgrau und ihre Augen von einem dumpfen Schwarz. Beide Geschlechter sind gewöhnlich kahl, wobei die Männer lange, graue Bärte und Schnurrbärte aufwarten.
Grauzwerge sind verzehrt von Verbitterung, haben sie das Gefühl, dass ihr Volk für immer das vorenthalten wird, was rechtmäßig das ihre sei. Duergar erwarten und leben Leben von nie endender Schinderei. Obgleich ihre Arbeiten mit denen der Schild- und Goldzwerge konkurrieren, sind sie unerbittliche Perfektionisten, die keine Freude an ihrer Handwerkskunst haben. Nur grausame Späße und engherzige Folter zaubert einen Moment lang ein Lächeln in die Gesichter der meisten Grauzwerge, haben sie Vergnügen daran die Schwachen und Hilflosen zu peinigen.

Inhaltsverzeichnis

Volkseigenschaften

  • Veränderung der Attribute: +2 Konstitution, -4 Charisma.
  • Rüstungsträger:* Die Landgeschwindigkeit von Zwergen ist 6 Meter. Sie können sich jedoch mit derselben Geschwindigkeit bewegen, selbst wenn sie mittlere oder schwere Rüstung tragen oder eine mittlere bis schwere Ladung führen (im Gegensatz zu anderen Geschöpfen, deren Geschwindigkeit durch diese Bedingungen gesenkt wird).
  • Dunkelsicht: Duergar können im Dunkeln ohne Lichtquelle bis zu 36 Meter weit blicken.
  • Steinwissen: Diese Fähigkeit verleiht Zwergen einen +2 Volksbonus auf Suchenwürfe, um ungewöhnliche Steinarbeiten zu bemerken wie etwa Schiebewände, ins Gestein gearbeitete Fallen, neue Konstruktionen (selbst, wenn sie den Alten nachempfunden sind), unsichere Steinoberflächen, bröcklige Decken und dergleichen. Etwas, was nicht aus Stein ist, aber als Stein getarnt wird, zählt auch als ungewöhnliche Steinarbeit. Ein Zwerg, der auch nur 3 Meter in die Nähe einer ungewöhnlichen Steinarbeit kommt, kann einen Suchenwurf ausführen, als würde er aktiv danach suchen und Zwerge können die Suchenfertigkeit nutzen, um ins Gestein eingearbeitete Fallen zu entdecken wie ein Schurke. Zwerge haben außerdem ein intuitives Gefühl für Tiefe und können die relative Tiefe des Untergrunds so natürlich erspüren wie ein Mensch weiß wo oben ist.
  • Waffenvertrautheit: Zwerge können Zwergische Streitäxte und Zwergische Urgroshe als Kriegswaffen, statt exotische Waffen verwenden.
  • Stabilität:* Zwerge erhalten einen +4 Bonus auf Attributswürfe, um Ansturm oder Zu-Fall-Bringen zu widerstehen, wenn sie fest auf dem Boden stehen, aber nicht, wenn sie klettern, fliegen, reiten oder anderweitig keinen Kontakt mit dem Boden haben.
  • Immunität gegen Gift: Duergar sind gegen Gifte gänzlich immun.
  • Immunität gegen Phantom: Duergar sind gegen die Zauber Tödliches Phantom und Unheimliches Schicksal immun.
  • Immunität gegen Lähmung: Duergar können nicht gelähmt werden.
  • Zauberähnliche Fähigkeiten:
  1. 1/Tag - Person Vergrößern als Magier mit der doppelten Duergar-Klassenstufe. Diese Fähigkeit betrifft nur den Duergar und was immer er bei sich trägt.
  2. 1/Tag - Unsichtbarkeit als Magier mit der doppelten Duergar-Klassenstufe. Diese Fähigkeit betrifft nur den Duergar und was immer er bei sich trägt.
  • Widerstandskraft gegen Magie: +2 Volksbonus auf Rettungswürfe gegen Zauber und zauberähnliche Effekte.
  • Verstohlenheit: Duergar erhalten einen +4 Volksbonus auf Leise Bewegen Würfe.
  • Scharfe Sinne: +1 Volksbonus auf Lauschen und Entdecken Würfe.
  • Kampftraining gegen Orks und Goblinoide: Zwerge erhalten einen +1 Volksbonus auf Angriffwürfe gegen Orks und Goblinoide.
  • Kampftraining gegen Riesenartige: Zwerge erhalten einen +4 Ausweichenbonus auf ihre Rüstungsklasse gegen Monster des Riesentypus. Zu jeder Zeit, wo sie ihre Geschicklichkeit auf Rüstungsklasse versagt bekommen, wie zum Beispiel auf dem Falschen Fuß erwischt zu sein, verlieren sie auch diesen Bonus.
  • Meister von Metall und Stein: Zwerge sind Meister der Bearbeitung von Metallen und Gestein. Sie erhalten einen +2 Volksbonus auf Schätzen- und Handwerkswürfe, wenn sie mit Arbeiten aus diesem Material konfrontiert werden.
  • Lichtempfindlichkeit: Duergar sind, wenn sie plötzlich hellem Licht (wie Sonnenlicht oder einem Tageslicht-Zauber) ausgesetzt sind, für eine Runde geblendet. Danach erhalten sie einen Situationsmalus von -1 auf Angriffs-, Rettungs- und sonstige Würfe, so lange sie diesem Licht ausgesetzt sind.
  • Stufenanpassung +1

*Hierbei handelt es sich um in NWN2 nicht umgesetzte Fähigkeiten.

Geschichte

Grauzwerge datieren ihre Geschichte zurück auf die Etablierung von Barakuir, eines der acht Königreiche Shanatars. Das Eisenkönigreich wurde von Schildzwergen des Klans Duergar dominiert, die Laduguer als ihren Staatsgott verehrten. Obwohl sie dem Wyrmschädelthron Treue geschworen hatten, dachte der Klan Duergar, dass ihr König hätte ausgewählt werden sollen, um Shanatar zum Ausgang des Zweiten Spinnenkrieges zu regieren. Von Verbitterung zerfressen, wandten sich die Zwerge Barakuirs zum Großteil vom Rest des Großreichs ab. Die Torheit dieser Handlung wurde rasch beweisen, als um -8100 TZ ein Krieg mit den Illithiden aus Oryndoll ausbrach, einer Stadt, die tief unter den Scheinenden Ebenen liegt. Obwohl Shanatar die Illithiden in eine Pattsituation drängte, gelang es den Armeen der Feinde Barakuir von äußeren Verstärkungen abzuschneiden. Zu der Zeit als die Gedankenpirscher Kriege geendet hatten, war Barakuir gegen die Illithiden gefallen und die meisten seiner Bewohner waren als Leibeigene versklavt worden.
Nach Jahrtausenden des Sklavendaseins und endlosen Zuchtexperimenten der Illithiden, waren die Nachkommen des Klans Duergar in eine neue Zwergenunterrasse transformiert worden: die Grauzwerge. Etwa viertausend Jahre vor dem Beginn der Taliser Zeitrechnung, rebellierten die Duergar gegen ihre Illithiden-Meister und befreiten sich schlussendlich von der Herrschaft der Gedankenschinder. Diese frisch befreiten Grauzwerge arbeiteten sich ihre eigenen Lager im nördlichen Unterreich unter dem Orsraun Bergen und in abgelegenen Kavernen tief unter dem Großen Gletscher heraus.
Im Norden gründeten Grauzwerge Gracklstugh, die Stadt der Klingen, im Jahre -3717 TZ. Als erste Stadt ihrer Art im Norden, wuchsen ihre Anteile ungehindert durch das obere und mittlere Unterreich. Das Tiefenkönigreich erreichte seinen Höhepunkt um -2600 TZ, aber im Jahre -1803 TZ verfiel das Königreich in einen langsamen Rücklauf, nachdem es die Quaggoth Nation Ursadunthar, die tief unter dem Grat der Welt lag, zerschmettert hatten. Für Jahrhunderte danach bekämpften die überforderten Duergar barbarische Quaggoths, die von den Drow angeheizt wurden, als die Tiefenbär Schlachten bis -1350 TZ tobten.
Im Herzen Faerûns gründeten Duergar Dunspeirrin, die Stadt der Versunkenen Felsnadeln, unter den Orsraun Bergen. Mit der Zeit wuchsen die Anteile der Tiefennadeln, wie die Stadt auch genannt wurde, soweit, dass sie das Unterreich unter Turmish und der Drachenküste umfasste, und die Grauzwerge wurden stark. Im Jahre -1850 TZ, unter der Führung ihrer großartigsten Königin, Duerra, begannen die Grauzwerge eine Folge von Angriffen gegen die Drow aus Undraeth, die Illithiden aus Oryndoll, denen Duerra, wie man sagt, die Geheimnisse der Unsichtbaren Künste abgerungen hat, und auf andere Unterreichsrassen. Duerras Armeen wandten ihren siedenden Hass gegen die Überbleibsel des Tiefen Shanatar um -1800 TZ. Die Grauzwerge überrannten Ultoksamrin und Holorarar und eroberten die Kavernen von Alatorin für sich selbst. Laduguer belohnte Duerra mit Aufstieg zur Göttlichkeit. Später verfiel Dunspeirrin in einen Jahrhunderte währenden Niedergang, von dem es sich erst kürzlich wieder angefangen hat zu erholen. Die Rückkehr von Duerra der Tiefen während der Zeit der Sorgen hat ein neues Zeitalter der Reichsbildung entfacht, doch findet sich die städtische Armee des Stahls nun in einem drei Jahre langem Konflikt um die Kontrolle über die Kavernen des alten Shanatar mit der Armee des Goldes von den Goldzwergen wieder.

Anschauungen

Grauzwerge sehen der Welt mit Verbitterung entgegen, sind sie überzeugt, dass ihre Familie, ihr Klan, andere Zwerge und der Rest der Welt sie um ihr Geburtsrecht und ihren Lohn betrogen haben. Sie sehen das Leben als nichts weiteres als eine endlose, erschöpfende Arbeit, eine Folter, die von Geburt bis zum Tod währt. Duergar erweisen Hilflosen oder Schwachen nur wenig Gnade und genießen es die zu quälen, die sie überwältigen können. Von Kinderbeinen an wird Grauzwergen die Rauheit der Welt beigebracht, ihnen gelehrt, dass ihr Los im Leben nicht mehr ist als endlose Arbeit, gepaart mit Verrat und dann dem Tod.
Grauzwerge ziehen selten aus freien Stücken auf Abenteuer. Diejenigen, die ausgestoßen werden oder drohender Verbannung entfliehen, zieht es oft zum Leben eines Abenteurers, schlichtweg in der Hoffnung zu überleben. Abenteuerlustige Duergar fokussieren sich normalerweise auf die Anhäufung materiellen Reichtums und scheren sich nur wenig um die Not anderer.

Grauzwergische Rollen

Die ständig präsenten Gefahren der allumfassenden Dunkelheit, wird Grauzwergen von Kinderbeinen an eingebläut. Die meisten erhalten einige Ausbildung als Kämpfer oder Schurken, um ihr Heim besser gegen diejenigen zu verteidigen, die ihren harterarbeiteten Reichtum stehlen wollen. Kleriker sind ebenso verbreitet, da die, die den Duergargöttern dienen, Positionen mit relativ großem Einfluss in ihrem Klan bekleiden. Fachleute, die traditionelle Schmiedekunst mit dem Können der Arkanen Künste verbinden, werden ebenso respektiert. Magier sind unter Grauzwergen weit üblicher als Hexenmeister. Zu häufigen Klassenkombinationen zählen Kämpfer / Kleriker, Kämpfer / Fachmann und Kämpfer / Schurke.
Bevorzugte Klasse: Die bevorzugte Klasse eines Grauzwergs ist der Kämpfer (oder wenn erlaubt auch der Psionik-Krieger). Das Unterreich ist eine harsche und gnadenlose Umwelt, wo nur die stärksten Überleben. Grauzwergen Kämpfer bilden seit Generationen das Fundament der Duergar-Armeen und erlauben ihnen so verschiedenartige Bedrohungen wie Aboleths, Drow, Illithiden, Kuo-Toa und Svirfneblin abzuwehren.
Prestigeklassen: Grauzwerge werden von Prestigeklassen wie dem Assassinen oder Finsteren Streiter angezogen. Ein paar wenige werden Zwergische Verteidiger. Wie ihre Vettern die Schildzwerge, haben Grauzwerge eine Tradition der Runenmagie, so dass eine Zahl von Klerikern zu Runenmagiern wird.

Sprache und Bildung

Wie alle Zwerge sprechen Grauzwerge Zwergisch und nutzen das Dethek Runenalphabet. Grauzwerge sprechen außerdem die Handelssprache des Unterreichs, die im Reich Drunten verwendet wird. Der primäre grauzwergische Dialekt, Duergarn, ist ein Ableger des schildzwergischen Dialektes, der stark von Drow und Illithiden Wörtern sowie Sprachkonstrukten, die man in der unteren Handelssprache vorfindet, beeinflusst wurde.
Übliche Zweitsprachen reflektieren die traditionellen Feinde, worunter Drakonisch, Elfisch (De'shineth), Riesisch, Goblin und Orkisch fallen. Diejenigen, die intensiven Handel mit Geschöpfen der Erde treiben, lernen häufig Terran, wohingegen die, die mit Bewohnern des Reiches Droben handeln, häufig die gewöhnliche Handelssprache erlernen.
Alle Grauzwergen Charaktere können lesen und schreiben, abgesehen von ihren Barbaren.

Grauzwergische Magie und Wissen

Grauzwerge haben eine ausgeprägte göttliche Zaubertradition, wobei viele vom Stämmigen Volk berufen werden Laduguer oder Duerra der Tiefen als Kleriker, Runenmagier oder Runenschmiede zu dienen. Arkane Zauberwirker sind weit seltener, aber Magier, die darin bewandert sind magische Gegenstände herzustellen, werden sehr respektiert.

Zauber und Zaubern

Grauzwerge bevorzugen Zauber, die ihre Kampffertigkeiten unterstützen, beim Handwerk oder Bergbau aushelfen oder verstohlene Bewegungen begünstigen.
Zaubertradition: Einige Grauzwerge wählen das Geistformer der Duergar Talent, ein Teil des Wissens, das sie den Gedankenschindern stahlen.

Grauzwergische Götter

Laduguer, der Graue Beschützer, ist der harsche Zuchtmeister der Duergar und ihr Patron. Obwohl die Duergar nominell alle Zwergenötter der Morndinsamman verehren, huldigen sie in Wahrheit nur Laduguer und seiner Tochter, Duerra der Tiefen. Vor dem Aufstieg Shanatars, hatte jedes Schildzwergen Königreich seinen eigenen Patron. Das Königreich Barakuir, das von den Zwergen des Klans Duergar dominiert wurde, verehrte Laduguer und akzeptierte nie den Aufstieg Dumathoins als Patrongott der Schildwerge. Die Ahnen der Grauzwerge huldigen Laduguer während ihrer langer Versklavung durch die Illithiden aus Oryndoll weiterhin. Im Gegensatz zu ihren Schildzwergen Brüdern, erweiterten die Duergar ihre religiösen Praktiken nicht auf die Verehrung des Pantheons als Ganzes aus.
Duerra der Tiefen, die Tochter von Laduguer, soll eine große Kriegerkönigin gewesen sein, die viele Geheimnisse der Unsichtbaren Kunst (Psionik) von Ilsensine, dem Gott der Gedankenschinder, stahl. Duerra die Tiefe wird vornehmlich von Duergar verehrt, die die Unsichtbare Kunst studieren, und von den kriegerischen Grauzwergen, die ihre unterirdischen Nachbarn lieber zermalmen würden, als mit ihnen Handel zu treiben. Ihr Glaube ist insbesondere unter den Osraun Bergen von Turmish stark, wo ihre Anhänger Dunspeirrin, die Stadt der Versunkenen Felsnadeln regieren.

Beziehung zu anderen Völkern

Die mürrischen und Außenstehenden argwöhnisch gegenüberstehenden Grauzwerge haben universell schlechte Beziehungen mit allen anderen Völkern, eingeschlossen andere Zwergenrassen. Duergar begegnen ihren Schildzwergen Vettern mit besonderer Verbitterung, die auf ihr Scheitern zurückgeht dem Klan Duergar während der Gedankenpirscher Kriege beizustehen. Die Genossenkonflikte zementierten für immer die beidseitige Feindseligkeit zwischen den beiden Zwergenvölkern, ein Hass, der bis heute andauert. Grauzwerge sehen ihre Goldzwergen Vettern als arrogante Rivalen und potentielle Bedrohungen an, aber Handel zwischen diesen beiden Gruppen ist möglich.
Grauzwerge sehen die Rassen der Oberfläche — Elfen, Halbelfen, Gnome, Halblinge, Halborks und Berührte — mit Argwohn an, aber sind gewillt mit denen zu handeln, die tollkühn genug sind, in die Tiefen zu reisen. Duergar hegen einen langjährigen Hass auf ihre unterirdischen Rivalen, die Drow und Svirfneblin. Nichtsdestotrotz handeln sie regelmäßig mit beiden Gruppen und spielen sie wann immer möglich gegeneinander aus.

Grauzwergische Ausrüstung

Duergar ritzen und stanzen Szenen von Blutvergießen in viele Gegenstände, die sie herstellen. Obwohl sie eine leidenschaftliche Vorliebe für feine Handwerkskunst haben, sind sie pragmatisch genug, um prunkvolle Dekorationen wie glitzernde Edelsteine zu meiden, wenn es sie daran hindert ungesehen durch das Unterreich zu schleichen. Duergar Händler mögen reich ausgestattet oder scheinbar schlecht ausgerüstet sein, abhängig von der Art Verhandlungsvorteil, den sie anstreben.

Waffen und Rüstung

Noch mehr als andere Zwerge, präferieren Duergar Waffen, die sich aus Werkzeugen entwickelten. Sie bevorzugen Hämmer und Picken aller Art.

Tiere und Haustiere

Grauzwerge präferieren gemeine Fledermäuse, Spinnen, Osquips und Spuckkriecher als Haustiere und Vertraute. Tiefenrothé sind ihr Lieblingsvieh. Sie nutzen Packechsen als Lasttiere. Obwohl Grauzwerge für ihre Steeder als Reittiere bekannt sind, nutzen einige Klans auch Reitechsen.

Quellen

  • Races of Faerûn, S. 14 - 16
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