Azuth
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Azuth, als Patron der Magier wird immer dann angebetet, wenn es darum geht einen Zauber zu entwickeln, der eigenen Magie mehr Macht zu verleihen und bei allen anderen Belangen der Magier. | Azuth, als Patron der Magier wird immer dann angebetet, wenn es darum geht einen Zauber zu entwickeln, der eigenen Magie mehr Macht zu verleihen und bei allen anderen Belangen der Magier. | ||
− | + | == Dogma == | |
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Das Dogma des Azuthglaubens beinhaltet vor allem eine extrem wissenschaftliche Betrachtung der Magie. Für Azuth ist die Magie Mathematik, jede Komponente einzeln errechenbar, bestimmbar, in Formeln fassbar. Doch um diese Formeln wirklich zu verstehen muss sich magische Macht angeeignet werden, denn nur wer die Magie in sich pulsieren fühlen kann, kann auch die Formeln verstehen. Doch die Magie ist zu wertvoll um sie zu einer einfachen Ware zu degradieren und so hält Azuth seine Gläubigen dazu an, umsichtig mit ihrer Macht umzugehen und die Magie nur um des wissenschaftlichen Fortschritts willen zu wirken. | Das Dogma des Azuthglaubens beinhaltet vor allem eine extrem wissenschaftliche Betrachtung der Magie. Für Azuth ist die Magie Mathematik, jede Komponente einzeln errechenbar, bestimmbar, in Formeln fassbar. Doch um diese Formeln wirklich zu verstehen muss sich magische Macht angeeignet werden, denn nur wer die Magie in sich pulsieren fühlen kann, kann auch die Formeln verstehen. Doch die Magie ist zu wertvoll um sie zu einer einfachen Ware zu degradieren und so hält Azuth seine Gläubigen dazu an, umsichtig mit ihrer Macht umzugehen und die Magie nur um des wissenschaftlichen Fortschritts willen zu wirken. | ||
− | == | + | == Die Gottheit == |
− | Azuth war einst ein sterblicher Magier, der auf seiner rastlosen Suche nach Wissen von Mystra zu ihrer rechten Hand erkoren wurde, betraut mit der Verwaltung direkter Wirkung von Magie. | + | Seine Erscheinung ist die eines graubärtigen alten Mannes, in nahezu antike Kleidung gehüllt und stets seinen legendären, juwelengeschmückten Stab bei sich tragend. Er ist eine rastlose, zielstrebige Gottheit, stets darauf bedacht das Wissen um die Magie zu mehren. Seine Art ist trocken und nahezu ehrgeizig, sein Verstand aber schärfer als eine Damaszenerklinge. Er treibt die Erforschung der Magie durch seine Untergebenen, die "Bevorzugten" an, eine Gruppe von ihm erschaffener Magister, die unter Azuthanhängern als Quell vieler Zauberformeln gelten.<br> |
+ | Azuth war einst ein sterblicher Magier, der auf seiner rastlosen Suche nach Wissen von Mystra zu ihrer rechten Hand erkoren wurde, betraut mit der Verwaltung direkter Wirkung von Magie.<br> | ||
Da dies vor nahezu undenklichen Zeiten geschah ist sein ganzer Verstand verhaftet in den damaligen Sitten und gepflogenheiten, wodurch er als eine sehr "traditionsbewusste" Gottheit Außenstehenden oft erscheint. | Da dies vor nahezu undenklichen Zeiten geschah ist sein ganzer Verstand verhaftet in den damaligen Sitten und gepflogenheiten, wodurch er als eine sehr "traditionsbewusste" Gottheit Außenstehenden oft erscheint. | ||
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+ | === Verbündete === | ||
Azuth dient Mystra hingebungsvoll und es heißt, er war einst ihr sterblicher Liebhaber. Nach seiner Reinkarnation als Gott stellte sie ihm den Herren der Geheimnisse, Savras und den Patron der Nekromanten, Velsharoon zu Seite, welche ihm dienen sollten. Beide erfüllen ihre Pflichten jedoch nur widerwillig. | Azuth dient Mystra hingebungsvoll und es heißt, er war einst ihr sterblicher Liebhaber. Nach seiner Reinkarnation als Gott stellte sie ihm den Herren der Geheimnisse, Savras und den Patron der Nekromanten, Velsharoon zu Seite, welche ihm dienen sollten. Beide erfüllen ihre Pflichten jedoch nur widerwillig. | ||
− | ==Anhänger== | + | === Feinde === |
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+ | === Organisationen === | ||
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+ | === Orden der Verlorenen Seite === | ||
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+ | === Schilde des Hohen === | ||
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+ | == Feste und wichtige Zeremonien == | ||
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+ | === Die Transformation === | ||
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+ | === Die Wilde Nacht === | ||
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+ | == Heilige Stätten == | ||
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+ | === Das Haus der Hohen === | ||
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+ | === Das Haus des Aufgestiegenen === | ||
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+ | == Die Priesterschaft == | ||
− | + | (Magier, Kleriker, Magistrati, Mönche) | |
− | + | === Magistrati === | |
==Rolle in Rivin== | ==Rolle in Rivin== |
Version vom 13. März 2009, 16:00 Uhr
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{{{name}}} | ||||||||||
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Titel | Der Hohe; Patron der Magier; Herr der Zaubersprüche; Hand der Zauberei; Fürst der Zauberkunst | |||||||||
Zweitnamen | | |||||||||
Übergeordnete Gottheit |
Mystra | |||||||||
Untergebene Götter |
Savras, Velsharoon | |||||||||
Verbündete Götter |
Deneir, Mystra, Oghma, Savras, Velsharoon | |||||||||
Verfeindete Götter |
Cyric | |||||||||
Gesinnung | Rechtschaffen Neutral | |||||||||
Ebene | Zauberherz | |||||||||
Herrschafts- bereiche |
Magier, Hexenmeister, Zaubersprüche, Die Mönche der leuchtenden Hand | |||||||||
Anhänger | Magier, Zauberer, Gelehrte, Philosophen | |||||||||
Erlaubte Priester- gesinnungen |
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Domänen | Magie, Wissen (Gesetz, Illusion, Zauber) | |||||||||
Heilige Tage |
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Favorisierte Waffe |
{{{favorisierte Waffe}}} | |||||||||
Gebet | Dämmerung | |||||||||
Anhänger | {{{anhaengerbezeichnung}}} |
Azuth, als Patron der Magier wird immer dann angebetet, wenn es darum geht einen Zauber zu entwickeln, der eigenen Magie mehr Macht zu verleihen und bei allen anderen Belangen der Magier.
Inhaltsverzeichnis |
Dogma
Das Dogma des Azuthglaubens beinhaltet vor allem eine extrem wissenschaftliche Betrachtung der Magie. Für Azuth ist die Magie Mathematik, jede Komponente einzeln errechenbar, bestimmbar, in Formeln fassbar. Doch um diese Formeln wirklich zu verstehen muss sich magische Macht angeeignet werden, denn nur wer die Magie in sich pulsieren fühlen kann, kann auch die Formeln verstehen. Doch die Magie ist zu wertvoll um sie zu einer einfachen Ware zu degradieren und so hält Azuth seine Gläubigen dazu an, umsichtig mit ihrer Macht umzugehen und die Magie nur um des wissenschaftlichen Fortschritts willen zu wirken.
Die Gottheit
Seine Erscheinung ist die eines graubärtigen alten Mannes, in nahezu antike Kleidung gehüllt und stets seinen legendären, juwelengeschmückten Stab bei sich tragend. Er ist eine rastlose, zielstrebige Gottheit, stets darauf bedacht das Wissen um die Magie zu mehren. Seine Art ist trocken und nahezu ehrgeizig, sein Verstand aber schärfer als eine Damaszenerklinge. Er treibt die Erforschung der Magie durch seine Untergebenen, die "Bevorzugten" an, eine Gruppe von ihm erschaffener Magister, die unter Azuthanhängern als Quell vieler Zauberformeln gelten.
Azuth war einst ein sterblicher Magier, der auf seiner rastlosen Suche nach Wissen von Mystra zu ihrer rechten Hand erkoren wurde, betraut mit der Verwaltung direkter Wirkung von Magie.
Da dies vor nahezu undenklichen Zeiten geschah ist sein ganzer Verstand verhaftet in den damaligen Sitten und gepflogenheiten, wodurch er als eine sehr "traditionsbewusste" Gottheit Außenstehenden oft erscheint.
Verbündete
Azuth dient Mystra hingebungsvoll und es heißt, er war einst ihr sterblicher Liebhaber. Nach seiner Reinkarnation als Gott stellte sie ihm den Herren der Geheimnisse, Savras und den Patron der Nekromanten, Velsharoon zu Seite, welche ihm dienen sollten. Beide erfüllen ihre Pflichten jedoch nur widerwillig.
Feinde
Erscheinungen
Anhänger
Organisationen
Orden der Verlorenen Seite
Schilde des Hohen
Feste und wichtige Zeremonien
Die Transformation
(Initiationsritus)
Die Wilde Nacht
(unregelmäßig abgehaltene Feier)
Heilige Stätten
Das Haus der Hohen
Das Haus des Aufgestiegenen
Die Priesterschaft
(Magier, Kleriker, Magistrati, Mönche)
Magistrati
Rolle in Rivin
Quellen
- Faiths and Pantheons (Forgotten Realms Accessories) von Eric L. Boyd und Erik Mona von Wizards of the Coast
- Faiths and Avatars: Forgotten Realms Lore Books Accessory von Julia Martin von Wizards of the Coast