Jula hat geschrieben:
Ich denke egal wie Rivin ausgerichtet ist oder was für tolle Dinge noch eingebaut werden. Die Spielerzahl hängt meiner Meinung nach zu einem großen Teil von der SL Aktivität ab. Man sieht es auch zur Zeit relativ deutlich. Dort wo ein SL regelmäßig aktiv ist gibt es auch Spieler und dort wo über einen längern Zeitraum kein SL akitiv ist verschwinden die Spieler mit der Zeit.
ich stimme insofern zu, das der server natürlich umso interessanter ist, desto mehr story es gibt.
und ereignisse oder gar plots oder kampagnen die von SLs gesteuert sind, sind natürlich das erste was einem in dieser hinsicht einfällt.
aber was tun wenn das grad nicht gegeben ist?
Temorion hat geschrieben:
Und über das Wetter reden ?
da muss ich einräumen:
vielleicht sind wir auch etwas gemütlich oder verwöhnt worden
(ich nehme mich da nicht aus).
aber wenn der berg nicht zum propheten kommt...musst der prophet auch mal zum berg gehen.
will meinen: man muss ja nicht unbedingt auf SLs angewiesen sein, um eine handlung auf die beine zu stellen, sondern kann ja auch selber einige steine ins rollen bringen oder einfach für abwechslung sorgen.
als beispiel fallen mir da z. b. zwei alte knacker ein, die neulich eine schreinweihe unruhiger als geplant gestaltet haben
gut, das war nur eine kleinigkeit...und es waren auch nicht die hauptchars.
aber warum soll das mit denen nicht auch klappen?
gut, da will man was größeres, wichtigeres....wir rollenspieler sind ja doch etwas narzistisch was unsere chars angeht
zugegeben, da müssen wir bei extremeren situationen eventuell wieder auf rückmeldungen bzw stellungnahmen der SLs warten...aber wenn das gefüge der stadt stark genug erschüttert wird oder einfach nur genug spieler in einen solchen ablauf integegriert sind...
werden die SLs sicher reagieren (zumindest hab ich in den meisten fällen diese erfahrung gemacht)
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