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 Betreff des Beitrags: [(Haus)regel] Erlernen von Sprachen
BeitragVerfasst: Sa 3. Feb 2024, 03:28 
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Registriert: So 24. Jan 2010, 16:15
Beiträge: 8439
Erlernen neuer Sprachen:

Jeder der eine neue Sprache lernen will muss zunächst diesen einen Rang bei Sprache sprechen aufsteigen. Danach beginnt er die Sprache zu lernen. Er kann sich nur auf eine Sprache zum gleichen Zeitpunkt zum Erlernen konzentrieren und er muss glaubwürdig begründen woher er an die Quellen kommt um diese zu lernen.

Die realistische Darstellung des Spracherwerbs obliegt jeder Person selbst! Zur Inspiration dient die folgende Verwendungsrichtlinie:

Für jede Sprache wird nach Schwierigkeit von uns in einer Tabelle ein SG vermerkt. Nachdem ein Char sich einen Monat lang auf das Lernen der Sprache konzentriert hat muss er einen Wurf auf Sprachen sprechen + INT Modifikator gegen den SG machen. Scheitert er um 5 Punkte oder mehr bei seinem Wurf dann hat er nichts kapiert und die investierte Zeit ist für die Tonne. Scheitert er um weniger als 5 dann ist er so weit dass er die Sprache grob verstehen und einen Text mit sehr viel Zeit übersetzen könnte aber er kann sich nicht darin verständigen. Packt er den SG dann kann er die Sprache gebrochen sprechen (mit fehlerhafter Grammatik etc.). Schafft er es den SG um mehr als fünf Punkte zu übertreffen dann beherrscht er die Sprache fließend. Es ist jeden Monat ein neuer Versuch möglich aber immer nur für eine Sprache.


Regionale Sprachen

Aglarondisch
Alzhedo
Chondathan
Chultanisch
Damarisch
Dambrathisch
Durpari
Halruaans
Handelssprache
Handelssprache (d. Unterreichs)
Illuskisch
Lantanisch
Midanisch
Mulhorandi
Nexalisch
Rashemi
Schachent
Serusisch
Shaari
Shou
Tashalant
Tuigisch
Turam
Uluik
Untherisch

Alle regionalen Sprachen: SG 12

Volkssprachen

Abyssisch (SG 22)
Aqual (SG 18)
Aural (SG 18)
Celestisch (SG 22)
Diabolisch (SG 22)
Drakonisch (SG 18)
Drow (SG 22)
Elfisch (SG 22)
Gnollisch (SG 10)
Gnomisch (SG 18)
Goblinisch (SG 10)
Halblingisch (SG 15)
Ignal (SG 18)
Orkisch (SG 10)
Riesisch (SG 10)
Sylvanisch (SG 18)
Terral (SG 18)


Tote Sprachen - normalerweise nicht zu erlenen

Aragrakh (Althochwyrmisch) (SG 22)
Hulgorkyn (Archaisches Orkisch) (SG 10)
Loross (Sprache der Adligen Nesserils) (SG 22)
Nesserisch (Sprache des Nesser-Volks) (SG 18)
Roushoum (Vorgänger des Tuigischen) (SG 12)
Seldruin (Sprache der elfischen Hochmagie) (SG 22)
Thorass (Alte Form der Handelssprache) (SG 10)



Sollte die Spielleitung feststellen, dass Sprachen ohne ausreichende Begründung erlernt wurden, insbesondere tote Sprachen und einige der Volkssprachen, behält sie sich das Recht vor, den Spracherwerb als nichtig zu erklären.

_________________
~"This ist my battle. This is my battleship."~

"Jene, die sich Abenteurer nennen, sind grausame Individuen aus einer anderen Welt. Sie sind auf der ständigen Suche nach neuen Opfern für ihre dunkle Gottheit Exp, die sie dafür mit immer stärkeren Fähigkeiten und Kräften ausstattet."

~Shadow is a man who never loses his virginity - because he never loses.~


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