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Emote-Kampf-Leitfaden?
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Seite 2 von 2

Autor:  karoshi [ Sa 16. Jan 2010, 01:21 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Emote-Kampf-Leitfaden?

Die besten Emotekämpfe die Rukus hatte waren zuvor abgesprochen, bzw. man hat sich irgendwie geeinigt, und konnte sich beim Spiel auf die Emotes konzentrieren.

Die Regeln durch manuelles Würfeln nachzuspielen halte ich für dämlich, dafür gibt's die Engine. Die macht das ohne Regeldiskussionen und schneller. Es braucht *hüstel* auch nicht diskutiert werden wie fatal so ein Ki-Krit ist. ;-)
Leider fehlt in der Engine die Notbremse, aber dann sollte man eben nicht kämpfen.

Autor:  Desmond [ Sa 16. Jan 2010, 13:22 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Emote-Kampf-Leitfaden?

Gerade das nutzen der Regeln ohne die Engin macht den Emote Kampf so toll. Die Regeln sind an sich relativ Simpel und jeder kann sie jederzeit schnell nachschlagen.
Die Engin ist eine schlechte Umsetzung der Regeln und nimmt dem Kampf sehr viel von seiner taktischen Komponente.

Emote-Kämpfe ziehen sich nur hin wenn es sehr viele Teilnehmer gibt ( bei mehr als 4 Leuten würde ich immer die Engin nutzen) oder wenn jemand die Regeln nicht kennt. Aber nach ein bis zwei Kämpfen sollte das bei jedem relativ Flüssig gehen.

Autor:  Lafaellar [ Sa 16. Jan 2010, 13:24 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Emote-Kampf-Leitfaden?

Seh ich genauso und ich für meinen Teil mache keine Enginekämpfe, wenn es für meinen Charakter um Leben und Tod geht, keine Chance ;)

Autor:  Lothlann [ Do 17. Jun 2010, 09:48 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Emote-Kampf-Leitfaden?

Noch ein kleiner Nachtrag: im DM-guide gibt es sogar (freiwillig einsetzbare) Regeln für etwas stärker abgestufte Gesundheitszustände von Chars (Running the game/damage/variant: clobbered, variant: death from massive damage based on size, variant: damage to specific areas; bei mir S. 66). Wird aber vermutlich eh niemand einsetzen... ist alles so kompliziert ;) Wollte nur darauf hinweisen.

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