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Toolset kaputt?
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Autor:  Ameng Xilo [ Do 25. Apr 2013, 15:04 ]
Betreff des Beitrags:  Toolset kaputt?

Hallo zusammen,

ich hatte heute eine merkwürdige Fehlermeldung bei meinem Toolset. Und zwar teile mir das Toolset beim Starten mit, dass es AG_Jungle_BMP nicht im NWN2_Toolset-Ordner unter Programme gefunden hätte. Anschließend teilte mir mein Betriebssystem mit, dass es Problem gibt und ich CHKDSK ausführen soll, was ich gemacht habe.

Danach konnte ich das Toolset nicht mehr starten und habe den PC erst einmal herunterfahren wollen um neu zu starten, doch bei diesem Vorgang kam es zu einem harten Absturz mit blauem Systembildschirm.

Seitdem lässt sich das Toolset entweder überhaupt nicht mehr starten oder falls es das doch tut, zeigt er eine Reihe von riesengroßen und mir unverständlichen Fehlermeldungen und ich kann nur noch Module zum Bearbeiten öffnen, aber keine Verzeichnisse mehr.

Hat Jemand eine Idee, gibt es hier vielleicht eine einfache Lösung oder etwas, das man ausprobieren könnte oder wird es darauf hinauslaufen, dass ich NWN2 komplett de- und reinstallieren muss?

Autor:  Nintuta [ Do 25. Apr 2013, 15:28 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Toolset kaputt?

Hast du schon versucht einfach mal die geforderte Datei von einem anderen Sl oder Spieler zu kopieren?

Autor:  Ameng Xilo [ Do 25. Apr 2013, 15:32 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Toolset kaputt?

Ja, er fordert diese Datei auch nicht mehr an.

Autor:  Animus [ Do 25. Apr 2013, 15:58 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Toolset kaputt?

Hast du mal versucht ein neues Verzeichnis zu erstellen? Vielleicht ist einfach dein Verzeichnis durch den Toolset-Absturz kaputt gegangen.

Autor:  Animus [ Do 2. Mai 2013, 14:26 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Toolset kaputt?

Ok. Hat jemand schonmal ne "EndOfStreamException" beim Toolset bekommen, und kann mir ne Möglichkeit nennen, wie ich das teil ohne Neuinstallation wieder hinbekomme?

Autor:  Stonedmarco [ Do 2. Mai 2013, 15:40 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Toolset kaputt?

Ich hatte den Fehler einmal - nach dutzenden Malen der Bestätigung, lässt sich das Modul dann, üblicherweise, öffnen. Auslöser war bei mir ein paar korrupte Blueprints, die von Beginn an in NWN2 vorhanden waren (keine Ahnung wie es dazu gekommen ist, dass sie korrumpierten). Wenn du sie ersetzen kannst (Backup?), sollte das Problem gelöst sein.
Zumindest war das meine Erfahrung mit dem Fehler

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