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Kleidung / Rüstung / Waffen bauen
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Seite 1 von 4

Autor:  Tear [ So 3. Feb 2008, 12:25 ]
Betreff des Beitrags:  Kleidung / Rüstung / Waffen bauen

Hi einige der besseren Kleidungsstücke haben ja soweit ich das richtig verstanden habe, einen direkten oder indirekten Einfluss auf den Sozialrang. Wenn ich nun so ein Kleid habe (gehobene oder edle Kleidung schieß mich tot...) und das im Toolset verändern möchte, auf was muss ich dann achten, damit mögliche Scripts (wenn es denn welche sind) nicht gelöscht werden und die Funktionalität bezüglich des Sozial-Ranges erhalten bleiben?

Autor:  Siran [ So 3. Feb 2008, 12:33 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Kleidung / Rüstung / Waffen bauen

Das erledigt der Spielleiter nachträglich.

Autor:  Le Lait [ So 3. Feb 2008, 15:01 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Kleidung / Rüstung / Waffen bauen

Ja, dazu bitte ein wenig auf eine angemessene Beschreibung und entsprechendes Aussehen achten. :)

Autor:  Tear [ So 3. Feb 2008, 15:05 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Kleidung / Rüstung / Waffen bauen

ich hing jetzt den ganzen Vormittag dran, die Adligengewandung jedoch pfeifft auf eigene Beschreibungen und Namen und springt sobald man reinhüpft beim Anprobieren wieder in die Standardausführung im Aussehen zurück.

Die Symbole für die Lederrüstung scheint auch sehr stur zu sein, jedenfalls hat sie die Änderungen nur im Toolset angenommen, nur leider "im Spiel" nicht mehr.

Autor:  Menschi [ So 3. Feb 2008, 15:09 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Kleidung / Rüstung / Waffen bauen

Warum erstellst du dir nicht einfach neue Kleidung anstatt die "alte" anzupassen? Oder versteh ich das falsch...?

Autor:  Tear [ So 3. Feb 2008, 15:13 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Kleidung / Rüstung / Waffen bauen

habsch! *verzweifelt rumningelt*
so noch ein Versuch, loggt in ihr Modul ein.

[edit] Ah wenn man alles zweimal macht funktioniert es plötzlich [/edit]

Autor:  Marek [ So 3. Feb 2008, 15:17 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Kleidung / Rüstung / Waffen bauen

Wie bist du überhaupt daran gekommen...? ^^

Autor:  Tear [ So 3. Feb 2008, 15:18 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Kleidung / Rüstung / Waffen bauen

Marek hat geschrieben:
Wie bist du überhaupt daran gekommen...? ^^


An was? :shock:

Autor:  Hoelper [ So 3. Feb 2008, 15:19 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Kleidung / Rüstung / Waffen bauen

An die Adeligengewandung.

Autor:  Marek [ So 3. Feb 2008, 15:19 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Kleidung / Rüstung / Waffen bauen

Genau.

Autor:  Tear [ So 3. Feb 2008, 15:22 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Kleidung / Rüstung / Waffen bauen

*reibt sich die Hände wegen der Verwirrung*

Also ich korrigiere mich, ich nehme irgenwelche Kleidung, die es im Toolset gibt und passe sie dann an. Dort gibt es auch eine Adligengewandung, die ich als Vorlage nehme, jedoch den Tag, den sie eigentlich hatte rauswerfe.

Ich weiß nicht wo der Fehler genau lag, doch jetzt nachdem ich noch mal alles durch bin und wiederholt eingetragen habe, funktioniert die Kleidung nun nach dem Einloggen, samt Beschreibungen und Aussehen.

Autor:  Le Lait [ So 3. Feb 2008, 15:39 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Kleidung / Rüstung / Waffen bauen

*thumbs up* :)

Autor:  Tear [ So 3. Feb 2008, 15:52 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Kleidung / Rüstung / Waffen bauen

schätzungsweise liegt der Fehler in den Hak-Dateien. Ich glaube mich zu erinnern, das es mal einen Thread gab in dem reingeschrieben worden war, welche Haks und in welcher Reihenfolge in die Modul-Eigenschaften importiert werden muss.
Diesen Thread finde ich aber nicht mehr. Fantastisch wäre es, wenn man uns wie beim alten NWN eine Base zur Verfügung stellt, die mit exakt den Haks etc. pp. arbeitet wie der Server an sich auch. Wenn das nicht geht, bitte ich um eine Auflistung der notwendigen HAks, damit ich mir eine funktionierende Base erstellen kann. :(

Autor:  Lex [ So 3. Feb 2008, 16:36 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Kleidung / Rüstung / Waffen bauen

Naja für mich bleibt immernoch die Frage ob der aktuelle Hakstand überhaupt der bleibende ist. Wir hatten ja mal neue Dateien die dafür gesorgt haben daß bei Kleidung "größere Flächen eingefärbt werden können" was im Prinzip dafür sorgte daß Kleidung weniger verschiedene Farben haben kann als vorher. Aber nach dem neusten Update scheint dieser Effekt wieder retour gegangen zu sein so daß die Kleidung von der Farbverteilung her wieder so ist wie sie zu Anfang war. Daher frage ich mich ob das nun Absicht war oder ob das als Versehen gilt das beim nächsten Update wieder behoben wird. Es ist schwer angepaßte Kleidung zu kreieren wenn der optische Endeindruck immer wieder umgemodelt wird.

Beispiele:

- Chris hatte ne Lederrüstung normal gekauft die hatte nach dem Umändern plötzlich weniger Farben bzw. andere Farben als vorher und sah schlechter aus als vorher.

- Hab dann ne neue Lederrüstung kreiert in nem Modul mit den Rivinhaks aber irgendwie kam sie dann doch nicht so raus wie sie es sollte, denn die Ärmel und so sind statt blaugrau nun dunkelblau, also ne ganz anders wirkende Farbe.

- Nach dem neusten Update haben die Ärmel plötzlich die richtige Farbe aber dafür gibt es jetzt Stellen mit lila die eigentlich nicht gewollt sind.

- Trebens Mystrarobe habe ich nach dem ersten Umändern gebaut (und auch einiges dafür gezahlt). Im Baumodul gab es einen Mittelteil der immer rot blieb und sich einfach nicht umfärben ließ. Aber auf Rivin selber war er dann doch blau so daß die Robe einheitlich blau mit etwas weiß war (auch wenn ich den Mittelteil eigentlich lieber etwas heller blau oder weiß gemacht hätte aber war schwer vorauszusehen wie es auf Rivin rüberkommt).

- Aber nun nach dem Update ist die Robe plötzlich im unteren Teil deutlich dunkler blau als oben und der Mittelteil ist nun doch rot...

Kürzlich mußte ich dann alle Rivinanpassungen und sonstigen Anpassungen in meinem Baumodul löschen weil das Ding nichtmehr zu öffnen war. Allerdings entsprachen die Haks eh nichtmehr dem aktuellen Stand und habe auch vergessen wie man ein Modul für Rivin ummodelt...

Jedenfalls ist es jetzt halt so daß ich mich kaum noch traue etwas zu bauen oder umzuändern da ich nicht weiß was nun für Rivin wirklich bleibend ist von den Kleidungshaks (also vom Farbeindruck) her und weil ich kein korrekt angepaßtes Modul habe und da es auch zusätzliche Gebühr kosten könnte bereits importierte Kleidung nochmal umzutauschen.

Auch weiß ich nicht ob daß die Kleidung nun wieder anders wirkt bei allen so ist oder ob ich nur n Fehler bei der Installation der Haks gemacht habe und es nur bei mir so ist.

Autor:  Fuyuzuki [ So 3. Feb 2008, 17:08 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Kleidung / Rüstung / Waffen bauen

[0] rivin_2da
[1] 3c_extras_armors
[2] 3c_core_vfx
[3] 3c_core_placeables
[4] 3c_core_pcparts
[5] 3c_core_items
[6] 3c_core_creatures
[7] 3c_core_armors
[8] 3c_core_areas
[9] 3c_2da
[10]rivin_placeables
[11]rivin_pctools
[12]rivin_pcparts
[13]rivin_items
[14]rivin_2dav2

So müsste es passen

Autor:  Tarpa Tarkan [ So 3. Feb 2008, 18:09 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Kleidung / Rüstung / Waffen bauen

Die Änderungen in der Farbdarstellung könnten am 3C-Update liegen, ich habe an den Tintmaps nichts geändert. Ich bezweifle allerdings, dass sich da noch etwas verändern wird.
Die Haks anzuordnen, ist in der Tat eine Kunst für sich, denn schlauerweise interpretiert das Werkzeugset die Reihenfolge anders als das Hauptprogramm. Es gibt daher eine Baureihenfolge und eine Spielreihenfolge.

Toolsetreihenfolge:

[0] rivin_2da
[1] 3c_extras_armors
[2] 3c_core_vfx
[3] 3c_core_placeables
[4] 3c_core_pcparts
[5] 3c_core_items
[6] 3c_core_creatures
[7] 3c_core_armors
[8] 3c_core_areas
[9] 3c_2da
[10]rivin_placeables
[11]rivin_pctools
[12]rivin_pcparts
[13]rivin_items
[14]rivin_2dav2


Spielreihenfolge:

[0] rivin_2da
[1] rivin_items
[2] rivin_pcparts
[3] rivin_pctools
[4] rivin_placeables
[5] 3c_2da
[6] 3c_core_areas
[7] 3c_core_armors
[8] 3c_core_creatures
[9] 3c_core_items
[10]3c_core_pcparts
[11]3c_core_placeables
[12]3c_core_vfx
[13]3c_extras_armors
[14]rivin_2dav2

Je nachdem, was ihr mit dem Modul machen wollt, müsst ihr die Reihenfolge also umdrehen. Wenn ihr für das jeweilige Programm alles richtig angeordnet habt, erzielt ihr die gewünschten Ergebnisse.
Alte Module müssen auf diese Haks umgestellt werden, da im Vergleich zu früheren Versionen einige Haks weggefallen und andere hinzugekommen sind, vor allem weil 3C mal im eigenen Laden aufgeräumt und eine anständige Version auf die Beine gestellt hat. Bei uns ist "rivin_mwm" weggefallen, Gegenstände, die erwartungsgemäß in die aktuelle 3C-Version übernommen wurden.

Autor:  Lex [ So 3. Feb 2008, 18:22 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Kleidung / Rüstung / Waffen bauen

Also so ganz versteh ich das noch nicht. Heißt das ein Modul mit dem ich bauen will muß ich anders ausstatten als eines auf dem ich spielen will?

Und würde die Kleidung auf dem Baumodul dann wenn ich darauf on komme nicht so aussehen wie auf dem Hauptmodul so daß ich die Kleidung mir mit einem Char praktisch vom Baumodul "abholen" und mit ihm dann in ein Spielmodul oder auf der TB einloggen müßte um nachzusehen wie sie wirklich ausschaut?

Und wie macht man das nochmal diese Haks überhaupt einzugeben in einem Modul im Toolset? Und wie kann man sie in einer bestimmten Reihenfolge "anordnen"?

Autor:  Fuyuzuki [ So 3. Feb 2008, 18:27 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Kleidung / Rüstung / Waffen bauen

Solange du im Toolset herum bastelst nimmst du die Reihenfolge unter "Toolsetreihenfolge:"

Willst du dir die Kleidung/waffe/whatever dann noch auf einem laufenden Modul ansehen, bevor du sie dir importieren lässt, musst die die Reihenfolge ändern auf die unter "Spielreihenfolge:" bevor du das Modul startest

Autor:  Lex [ So 3. Feb 2008, 19:05 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Kleidung / Rüstung / Waffen bauen

ohweh, dabei wechsel ich oft minütlich zwischen herumbasteln und anprobieren...

Autor:  Hoelper [ So 3. Feb 2008, 19:08 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Kleidung / Rüstung / Waffen bauen

Die TB als Spielmodul sollte allerdings auch die entsprechende Reihenfolge der hak Datein haben? Das spart dann ein weiteres Modul mit der Spielreihenfolge zu erstellen.

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