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Für oder gegen mehr Licht!
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Seite 2 von 2

Autor:  Lothlann [ Sa 19. Jun 2010, 14:20 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Für oder gegen mehr Licht!

Seht nur! Die Sonne geht nicht unter! Es ist ein Zeichen Lathanders! :lol:
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Autor:  Xenturriximiras [ Sa 19. Jun 2010, 14:30 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Für oder gegen mehr Licht!

Dr. Jekyll hat geschrieben:
Sarinas Idee ist Okay und sollte eigentlich auch so sein... ...immerhin hatten wir das früher ja auch schon so gehabt. Sommermonate länger hell und Wintermonate wurde es früher dunkel.

Diese Anpassung findet natürlich meine Unterstützung.


Die Idee von Silberfunken kann ich jedoch nur ablehnen. Damit wird sich alles verschieben und wir werden große Probleme bekommen was Daten usw. angeht.


Find ich so auch gut.

Autor:  Animus [ So 20. Jun 2010, 20:36 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Für oder gegen mehr Licht!

So eine Tageslichtanpassung wäre schon was ganz schönes... und da wir sowieso alle paar Wochen wieder was am Modul ändern wäre das rein theoretisch sogar per einfacher Einstellung im Hauptmodul möglich (also festlegen wann die Sonne auf und unter geht <.<)

Autor:  Flinn [ So 20. Jun 2010, 20:42 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Für oder gegen mehr Licht!

Wäre es wirklich so einfach und gäbe es keinen Bug gegen den wir da ankämpfen müssen, hätten wir das schon vor über 'nem Jahr gemacht :P

Autor:  Animus [ So 20. Jun 2010, 20:44 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Für oder gegen mehr Licht!

Oha... und ich dachte das ganze sei einfach der Tatsache geschuldet dass des ganze Modul auf Winterzeit läuft. XD

Autor:  Rowen [ So 20. Jun 2010, 23:43 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Für oder gegen mehr Licht!

Wo wir bei mehr licht sind, was ich, wenn es den bug nicht geben würde, auch sehr begrüßen würde, wie steht es denn um das Wetter? ist es denn da mal Möglich es regnen doer gar schneien zu lassen? vieleicht sogar stürmisch mit blitzen?

Autor:  Hoelper [ Mo 21. Jun 2010, 07:00 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Für oder gegen mehr Licht!

Das ist genauso verbugt, kann aber auch vom SL direkt eingestellt werden.

Autor:  Faboor [ Mo 21. Jun 2010, 07:29 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Für oder gegen mehr Licht!

Ich habe vor einiger Zeit mal ein Wetterscript erstellt, mit welchem es abhängig von der Jahreszeit / Temperatur in verschiedenen Gebieten regnet oder gewittert.

Vielleicht kann man das ja mal nutzen. Schnee ist aber definitiv nicht möglich, außer mit GFX-Effekten. Die sehen jedoch absolut blöd aus imo.

Autor:  Noriker [ Mo 28. Jun 2010, 20:15 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Für oder gegen mehr Licht!

Und wenn man den Rythmus einfach verschiebt?
Das die Zeit auf Rivin gegenüber der realen sagen wir um ca.....
3 Stunden hinterherhinkt (jetzt nur so als Hausnummer)?

Ich kann mir ohnehin kaum Situationen vorstellen, die willentlich um 3 Uhr
morgens angesetzt werden (mit Ausnahme eines verrückten Totengräbers
vielleicht, der nochmal nachsehen will, ob seine Toten noch da liegen
wo er sie vergraben hat). Soll heißen: bei den wirklich unchristlichen Uhr-
zeiten spielt es keine Rolle, ob sie real in die Zeit nach Mitternacht, oder
auf die frühen Morgenstunden fallen. So würde ein Spieler, der real um 23:00 Uhr ausloggt, auf Rivin noch die 8. Abendstunde erleben oder ähnlich.

Ich hoffe das war jetzt nicht zu kompliziert oder verkorkst gedacht und
verständlich geschrieben. Vll. konnte ich ja ein Stück zur Entscheidungs-
findung beitragen.

Autor:  Lothlann [ Mo 28. Jun 2010, 20:21 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Für oder gegen mehr Licht!

Genau davon rede ich ja eigentlich. ;)

Autor:  Menschi [ Di 29. Jun 2010, 00:24 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Für oder gegen mehr Licht!

Das hier sagt doch alles:

Flinn hat geschrieben:
Wäre es wirklich so einfach und gäbe es keinen Bug gegen den wir da ankämpfen müssen, hätten wir das schon vor über 'nem Jahr gemacht :P

Autor:  Janald [ Di 29. Jun 2010, 09:29 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Für oder gegen mehr Licht!

Jein. Flinn bezog sich auf die Einstellungen im Modul, was wohl bei weitem nicht so einfach ist, weil es einfach noch riesige altlasten an Skripten gibt. (so meine Vermutung).

Das mit der Zeit verschieben könnte allerdings einfacher sein. Dafür müsste man die zeit auf dem Server (also der VM) verändern, da das Modul ja die Zeit von da bezieht. Das klingt wiederum leichter.

Autor:  Kelindahr [ Di 29. Jun 2010, 10:35 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Für oder gegen mehr Licht!

Das beeinflusst aber ein paar mehr Sachen.

Sobald mein Rechner mehr als 256 RAM hat sollte er zumindest NWN2 tauglich sein, ich stell das dann einfach manuel ein.

Dann aber keine Klagen das es um 18 Uhr dunkel war und ich erst später Heim komme und es wieder hell mache. ;)

Autor:  Lafaellar [ Di 29. Jun 2010, 10:38 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Für oder gegen mehr Licht!

Die Systemzeit auf dem Server zu verändern gefällt mir nicht, daran hängen nämlich auch noch weitere Scripte.

Das manuelle einstellen auf dem Modul ist kein Problem. Leider raucht der Server im Schnitt alle 2 Tage einmal ab, was natürlich die Zeit wieder resettet und wird sowieso morgens neu gestartet.

Ich kann mal versuchen morgens dran zu denken die Zeit umzustellen.

Autor:  Luna [ Di 29. Jun 2010, 10:40 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Für oder gegen mehr Licht!

Wäre nett von euch. Zumindest macht es dann aber jemand. ^^

Autor:  Janald [ Di 29. Jun 2010, 10:45 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Für oder gegen mehr Licht!

Ich sagte auch nur, dass das möglich wäre ^^. Eventuelle folgen kann ich mir eventuell bei der datenbank vorstellen, ansonsten nicht allzuvuiel. Aber das müssten Eldon oder nighty wissen. Wollte es nur mal gesagt haben :-)

Achja... wenn das mit dm manuellen einstellen so einfach ist.
Kann man da nicht ein kleines skript schreiben, dass einfach die helligkeit um 18:00 uhr (uhrzeit wird ja eh zu jeder vollen stunde und öfter festgestellt) einstellt, dann die helligkeit um 19:00 uhr usw?
Eventuell einfach dieses Skript mit der Temperatur anzeige um eine kleine Fallauswahl erweitern.

Autor:  Eldon [ Di 29. Jun 2010, 10:54 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Für oder gegen mehr Licht!

Die Zeit manuell umstellen bringt nichts, weil die Modulzeit mit der Serverzeit gekoppelt ist. Sprich das Modul gleicht periodisch die Zeit ab. Das ist auch kein Bug sondern bisher so gewollt. Ich schau mal was ich da machen kann.

Autor:  Nighty [ Di 29. Jun 2010, 14:02 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Für oder gegen mehr Licht!

Um es nochmal deutlich zu machen:

Wenn man auf dem Rivin-Modul derzeit die Zeit für Sonnenunter - und Sonnenaufgang manuell auf eine bestimmte Urzeit einstellt, hat das überhaupt keinen Effekt.

Warum wissen wir derzeit nicht.

Eine Verstellung der Systemzeit des Servers kommt aus mehreren Gründen leider nicht in Frage.

Aber man arbeitet ja dran wie ihr seht.

Seite 2 von 2 Alle Zeiten sind UTC + 1 Stunde [ Sommerzeit ]
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